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 HotKey hack source

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PostSubject: HotKey hack source    Wed Jul 07, 2010 11:55 am

Here you go

For update just update the L***ient addy and offset it it ever change, but this have the current adress.




Code:
#include <windows.h>
void __cdecl PushToConsole( const char* szCommand )
{
   DWORD *L***ient = ( DWORD* )( 0x3777DDAC );
   void* CONoff = ( void* )*( DWORD* )( *L***ient + 0x208 );
 
   __asm
   {
      push szCommand;
      call CONoff;
      add esp, 4;
   }
}
bool IsGameReadyForHook()
{
    if( GetModuleHandle( "d3d9.dll"    ) != NULL
    && GetModuleHandle( "ClientFX.fxd" ) != NULL
    && GetModuleHandle( "CShell.dll"  ) != NULL )
        return true;

    return false;
}
void main()
{
   while (!IsGameReadyForHook()){
      Sleep(20);
   }
   bool boxes = false;
   bool fog = false;
   bool speed = false;
   bool spread = false;
   bool tracers = false;
   bool showfps = false;
   bool unlockcursor = false;
   bool drawgun = false;
   bool sjump = false;
   PushToConsole("FallDamageMinHeight 0.000000");
   PushToConsole("FallDamageMaxHeight 0.000000");
   PushToConsole("FallDamageMax 0.000000");
   while(true){
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)<0){
         if(boxes){
            PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 0");
            PushToConsole("SkelModelStencil 0");
            boxes = false;
         } else {
            PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 1");
            PushToConsole("SkelModelStencil 1");
            boxes = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)<0){
         if(fog){
            PushToConsole("FogEnable 1");
            fog = false;
         } else {
            PushToConsole("FogEnable 0");
            fog = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)<0){
         if(speed){
            PushToConsole("BaseMoveAccel 3000.000000");
            PushToConsole("StartAccel 500.000000");
            PushToConsole("MaxAccel 3000.000000");
            PushToConsole("AccelInc 6000.000000");
            PushToConsole("WalkVel 70.000000");
            PushToConsole("FRunVel 285.000000");
            PushToConsole("BRunVel 285.000000");
            PushToConsole("SRunVel 285.000000");
            PushToConsole("DuckVel 50.000000");
            speed = false;
         } else {
            PushToConsole("BaseMoveAccel 3000.000000");
            PushToConsole("StartAccel 3000.000000");
            PushToConsole("MaxAccel 3000.000000");
            PushToConsole("AccelInc 3000.000000");
            PushToConsole("WalkVel 3000.000000");
            PushToConsole("FRunVel 3000.000000");
             PushToConsole("BRunVel 3000.000000");
            PushToConsole("SRunVel 3000.000000");
            PushToConsole("DuckVel 3000.000000");
            speed = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)<0){
         if(spread){
            PushToConsole("PerturbRotationEffect 3.000000");
            PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
            PushToConsole("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
            PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.500000");
            spread = false;
         } else {
            PushToConsole("PerturbRotationEffect  0.000000");
            PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
            PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.000000");
            PushToConsole("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
            spread = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)<0){
         if(tracers){
            PushToConsole("ShowFirePath 0");
            tracers = false;
         } else {
            PushToConsole("ShowFirePath 1");
            tracers = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)<0){
         if(sjump){
            PushToConsole("JumpVel 330.000000");
            sjump = false;
         } else {
            PushToConsole("JumpVel 660.000000");
            sjump = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7)<0){
         if(showfps){
            PushToConsole("ShowFps 0");
            showfps = false;
         } else {
            PushToConsole("ShowFps 1");
            showfps = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)<0){
         if(unlockcursor){
            PushToConsole("CursorCenter 1");
            unlockcursor = false;
         } else {
            PushToConsole("CursorCenter 0");
            unlockcursor = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9)<0){
         if(drawgun){
            PushToConsole("drawguns 1");
            drawgun = false;
         } else {
            PushToConsole("drawguns 0");
            drawgun = true;
         }
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){
         PushToConsole("CamMaxPosYOffset 200.000000");
         PushToConsole("DuckDownCamOffSet 1000.000000");
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){
         PushToConsole("CamMaxPosYOffset -1000.000000");
         PushToConsole("DuckDownCamOffSet -13.000000");
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_ADD)<0){
         PushToConsole("PlayerGravity +800");
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_SUBTRACT)<0){
         PushToConsole("PlayerGravity -800");
      }
      if(GetAsyncKeyState(VK_MULTIPLY)<0){
         PushToConsole("PlayerGravity 0");
      }
      Sleep(200);
   }
}
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                      DWORD  ul_reason_for_call,
                      LPVOID lpReserved
                )
{
   switch (ul_reason_for_call)
   {
   case DLL_PROCESS_ATTACH:
      CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&main, NULL, 0,NULL);
      break;
   case DLL_THREAD_ATTACH:
   case DLL_THREAD_DETACH:
   case DLL_PROCESS_DETACH:
      break;
   }
   return TRUE;
}
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PostSubject: lol   Fri Aug 13, 2010 3:36 pm

i know how to code from game i played called secound life showed me how to code do anything
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